采集引擎
覆盖 GDI、DWM Hook、DXGI 桌面复制,支持动态区域切换、缩放、多显示器与流畅预览。
SDK 功能
面向生产落地的 Windows 录屏 SDK:覆盖更广采集场景、具备更强性能控制,并提供更清晰的商用路径。
覆盖 GDI、DWM Hook、DXGI 桌面复制,支持动态区域切换、缩放、多显示器与流畅预览。
支持 Direct3D/OpenGL 游戏录制、帧率监测、游戏内叠层、纯摄像头录制和多摄像头组合。
支持扬声器与麦克风混录、录制中切换、延迟校正、音量控制与实时监听。
视频可输出 MP4/FLV/AVI(H.264),支持独立 MP3/WAV 音频输出及 RTMP/RTMPS 直播推流。
包含图片/文字水印层、自定义 DIB 叠画、鼠标特效、点击动画、鼠标轨迹和点击音效。
内置设置管理、倒计时框、OCX 方案,并支持商用软件免版税分发。
在同一视图中横向比较关键能力。
| 能力项 | 常见 SDK | ZD SDK |
|---|---|---|
| Windows GDI BitBlt 采集 | ✓ | ✓ |
| DWM Hook 加速(Vista/7) | ✗ | ✓ |
| DXGI 桌面复制(8/10/11) | ✗ | ✓ |
| 动态录制区域 + 缩放 | ✗ | ✓ |
| 高清录制性能 | < 15 fps | > 30 fps |
| 高清场景 CPU 占用 | > 50% | < 20% |
| Direct3D/OpenGL 游戏录制 API | ✗ | ✓ |
| 摄像头录制与叠层合成 | ✗ | ✓ |
| 扬声器 + 麦克风混录 | ✗ | ✓ |
| 麦克风延迟校正 | ✗ | ✓ |
| 可变帧率模式 | ✗ | ✓ |
| 高负载下音画同步 | 不同步 | 同步 |
| 独立音频输出(MP3/WAV) | ✗ | ✓ |
| 直播推流(RTMP/RTMPS) | ✗ | ✓ |
| 截图格式(BMP/PNG/JPG/TIFF) | BMP | 4 种格式 |
| 动态水印与鼠标特效 | 部分支持 | 完整支持 |
| 标准 DLL API 集 | ✗ | ✓ |
| ActiveX/OCX 集成方案 | ✗ | ✓ |
| .NET Framework 依赖 | 有 | 无 |